משחקי היילו נחשבים לחלק משמעותי ההיסטוריה של הגיימינג המודרני, ולא בכדאי הם אהובים היום בדיוק כפי שהיו אהובים אז בקרב גיימרים רבים. נראה שמיקרוסופט החליטה דווקא בעקבות הסיבה הזו, ואולי כי נכנסנו באופן רשמי לתקופת רימייקים, לשחרר חידוש מעניין לאחד ממשחקי ההיילו האהובים ששבר שיאים כבר אז. כעת קיבלנו את Halo Campaign Evolved, האם האם הוא רימייק הראוי?
שמחתי שקיבלתי את האפשרות לסקר את אחד ממשחקי היריות המסקרנים שיצאו לאחרונה, שהוא כאמור רימייק למשחק ישן יותר מקונסולות ישנות של Xbox. הופתעתי משני הכיוונים בנוגע למה שהמשחק מספק לנו לטוב ולרע. זו תקופה פופולארית לרימייקים, וגם מיקרוסופט בשבתה כ-Xbox לא תפספס את החגיגה הזו. היא בחרה ללכת על אחד המותגים החזקים שלה, שכשיצא לראשונה היה זמין רק לקונסולות שלה. כעת החברה בחרה באסטרטגיה שלה לשחרר את הרימייק גם למתחרה שלה פלייסטיישן, ובעיקר בחרה לשפר את כל המסביב של המשחק אבל קצת פחות לגעת בליבה – אולי כדי לגעת בבלוטות הנוסטלגיה שלנו.
זה מתבקש להשוות את הניסיון של Xbox לזה של Ubisoft עם הרימייק לבלאק פלאג, ולא כי הם דומים אלא כי Black Flag Resynced היה הצלחה גדולה בדיוק כמו המשחק המקורי. לעומת זאת, Halo CampaignEvolved מתקשה, גם אם יצליח למכור במיליונים, לגרום לנו להרגיש את מה שהרגשנו כלפי המקור אז בכל המובנים. לרכב על נוסטלגיה היא לא מתכון מוצלח לכיבוש יעדים או קירוב המעריצים והגיימרים, לפחות לא הפעם.

סיפור: הבייסיק של היילו חוזר
נתחיל בכך שאני באמת לא מצליח להבין את נושא הרחבת העלילה עם תוספות פריקוול, כלומר שירחיבו את הסיפור על מנת שנקבל קצת יותר מהמקור. אני אישית מקבל שיש תוספות ומשימות ואפשרויות חדשות, הרי רימייק אמור לשפר מעבר למה שאנחנו מצפים היום, אבל למה בניסיון לא מוצלח לחלוטין? נגיד שקיבלנו סיפור שנאמן למקור שיצא אי שם בתחילת העשור הראשון. סיפור שלוקח אותנו לספינת חלל של גזע בני האדם שמוצאת עצמה מהר מאוד במאבק נואש נגד מתקפה של גזע חייזרים מסתורי. בין היתר ישנו ניסיון למנוע ממערכת הבינה המלאכותית בסינה של בני האדם ליפול לידי החייזרים, כך שהמידע על חברי הספינה ובני האדם עשוי ליפול לידיים הלא נכונות. כך מעירים את החייל הכי עוצמתי שלהם מאסטר צ׳יף מתרדמת, מבצעים נחיתת חירום על עולם מסתורי בשם היילו כשהם חושפים אט אט את האיום ההולך וגובר כלפיהם.
הסיפור נחשף לנו באמצעות קטעי הסיפור שבין קטעי המשחקיות. החיבור בין הקטעים קצת פחות זורם ונראה כאילו הדביקו קטעי קאטסינס ביניהם בצורה לא טבעית למדי. זאת על אחת כמה וכמה כשאין חיבור משמעותי במעבר ביניהם שאמור היה לייצר זרימה. נוסיף לכך קטעים מקדימים שמרחיבים קצת את הסיפור, אבל מפספסים את המטרה כי נראה שמי שכתב את היצירה שנקראת היילו, לא חזר להשלים את המלאכה הפעם.

גרפיקה: יפה יפה אבל עם בעיות?
הרימייק החדש של היילו קיבל מנוע משופר שנראה טוב למדי ולא בכדי, נראה שהחברה החליטה לרכב על גל הרימייק אבל לעשות את זה די בגדול. הם בחרו במשחק מזיכיון עם היסטוריה ארוכה, שכבש כבר אז את הגיימרים והחליטו לעבוד עליו מחדש. לעתים נתקלתי בבאגים וגליצ׳ים גרפיים, אבל זה גרם לי לשנוא אותו או לכעוס על הבעיות הללו יותר מדי. העולם בנוי היטב ונראה מעולה, מודלים איכותיים ומשופרים במקסימום כרימייק, המבנה של החלליות מבחוץ ומבפנים נראה טוב למדי – ובעיקר הדמויות והאויבים נראים חדים ופנומנליים יותר ועל זה מגיע להם שאפו קטן. המשחק כן עבר ליטוש ושיפור והשימוש במנוע חדש ומוצלח עשו את שלהם עד רמה מסוימת – כאן נגמרה היצירתיות פחות או יותר.
המנוע נוצל בצורה טובה למדי ולכאורה אולי עד כמה שניתן, אך כל זאת נראה שלא הצליחו למצות אותו ב-100% לטעמי. הנשקים נראים נפלא בעצמם, הכול אסתטי ומרשים, הוא פנה מאוד למודרניזציה שציפינו גרפית היום, ועדיין לא הכל היה שם מספיק ממוקד לחלוטין. אגב החיבור בין קטעי קאטסינס לקטעי הגיימפליי פשוט לא שם, חיבור רופף שלא מחבר בצורה אורגנית בין השניים. התרגלנו במשחקים מודרניים בשנים האחרונות שקטעי הגיימפליי משתלבים במשחקיות, תוך שימוש וניצול של המנוע הגרפי לשניהם בצורה כמעט זהה, אבל כאן זה לא הסיפור וזה מורגש היטב.
גיימפליי: אותו משחק עם משחקיות משופרת?
כאן יש לי בהחלט לא מעט דברים לומר – הגיימפליי נחמד אבל לא מושלם. נתחיל בכך שכל כך הרבה מכניקות שהתרגלנו אליהם מהשנים האחרונות פשוט הוחסרו מהרימייק הזה. בלי אפשרויות טיפוס, עם מגבלות תנועה מסוימות, אתגרים בהתגוננות בגלל מכניקות חסרות ובעיקר בעיות נהיגה קשה ברכבים שקיימים ולבסוף מעט בעיות ביצועים (לפחות על גרסת ה-xbox). סך הכל הוא כן בנוי היטב והגיימפליי שלו מהיר, זורם ומהנה. אבל מרגיש לי שהם יכלו לעשות קצת יותר כדי להוציא ממנו את המקסימום. אפשר לקחת לשם השוואה, בעיקר בפן הטכני והתאמת הגיימפליי למשחקים מודרניים, את הרימייק שיצא לבלאק פלאג של יוביסופט. אם אתם משקיעים כסף ומוציאים גרסה חדשה של אותו משחק פופולארי פחות. או יותר, קיבלתם צ׳אנס להוציא ממנו עוד יכולות ועוד אפשרויות וזה חסר לי כאן במיוחד.
קל לחשוב שהחברה ניסתה לשמור על נאמנות למקור, ולעתים זה אף מתבקש – אבל לא במצב הזה שבו מציעים משחק שהיה אהוב אז, ובמקום לנסות למקסם שיפורים, קיבלנו תוספות קלות שלא נותנות לנו יותר ממה שציפינו שנקבל גם כך. כן החלק של היריות והמשחקיות הם כאמור מהנים וזורמים, ולא ציפינו לפחות מכך במשחקי היילו, אבל עדיין קיימת תחושה מסורבלת וכבדה שמותירה עננה של משחקים מראשית ובחלק מהעשור הראשון של שנות ה-2000. האם המשחק נבנה מחדש או שפשוט עבר שחזור על כל הטוב והרע שהיה כלול במקור? לי זה מרגיש כאילו יצרו רימייק שיושב על בסיס ישן מדי ששמר על מאפיינים מסורתיים מהמשחק המקורי. הוא יכול היה להיות הרבה יותר, ולקבל יותר תכונות ואפשרויות אבל נשאר במקומו הבטוח והרגיל.

פסקול: סאונדטראק מן היקום של היילו
הפסקול הוקלט מחדש וכיאה לכך הוא באיכות טובה יותר ונשמע טוב יותר. מי שקורא את הביקורות שלי מבין כמה פסקול הוא אחד האלמנטים החשובים לי. הוא מחבר אותי למשחק יותר טוב עלילתית, מנגיש את האווירה ויוצר סביבה הילה שונה ומעניינת יותר. אפשר לומר שפסקול טוב יכול לחבר אל הליבה של המשחק במידה דומה שסיפור טוב יכול לעשות. גם האפקטים הקוליים נהדרים ועברו חידוש מסוים שנשמע נהדר.
לסיכומה של ביקורת: משחק אגדי, הניסיון לשחזר אותו קצת פחות
נראה שהמטרה של מייקרוסופט הייתה מחולקת לשניים – להוציא רימייק למשחק אגדי ואהוב אולי לשם נוסטלגיה ולעשות עוד כסף על גבי המותג היילו. להגיד שהמשחק עומד בכל רף הציפיות הוא קצת אוברייטד, כי בסך הכל קיבלנו פה משחק שלא מתעלה מעבר למה שהוא מבטיח – רימייק פשוט וטוב עם כל מה שאפשר לנחש שיהיה. הניסיון לסחוט את המותג שוב עם חידוש נחמד שקיבל תוספת נחמדה לא צלח כמו שציפינו, ולא חשתי באמת שהמנוע Unreal 5 בעצם נוצל על הצד המיטבי, היעיל והאיכותי שבו (אולי כי גם קשה יותר לעבוד עליו). אם אתם מחפשים לחזור ולהתפרק על העבר זו אולי הזדמנות, אם אתם מחפשים יצירת מופת מעודכנת להיום כנראה שזה קצת פחות רלוונטי.
- בהחלט יפה יותר
- גיימפליי משופר ומלוטש יותר
- סאונדטראק יפהפה
- באגים שעשויים להוציא מהדעת
- תוספות פריקוול לסיפור
- חיבור לא אורגני בין גיימפליי ל-Cutscenes

