על רקע ההדלפה של קטעים מ-GTA V, נראה שקונאמי ואנאפורה אינטראקטיב החליטו דווקא כן לחלוק מיוזמתן קטעים מ-Silent Hill: Townfall עם המעריצים. מדובר כמובן בכותר הבא בזיכיון המוצלח והמפחיד במיוחד, כשהחברה עומדת מאחורי ההצלחה שלו במיוחד לאור המשחק האחרון שיצא וזכה להצלחה נרחבת. כעת היא החליטה לשחרר, בצורה די מפתיעה, סרטון משחקיות של 19 דקות מוקפד ומפורט מתוכו.
הציפיות כלפי המשחק מצד המעריצים נחשבות לגבוהות, ונראה שיש לחברה בעיקר מה להרוויח מההייפ ההולך וגדל סביבו. להבדיל מטכניקות של הסתרה או מסתורין, קונאמי הולכת על הדרך של לחשוף יותר ובכך לגרום לאנשים להבין מה הם עשויים להפסיד אם לא יקנו וישחקו.
המשחקיות שהוצגה מציגה חוויית אימה פסיכולוגית איטית ואף מדכאת, שמזכירה מאפיינים מוכרים מהזיכיון כולו – ערפילים כבדים, יצורים מעוותים ומוזרים שיוצרים אווירה מאיימת, עיצוב סאונד שסוגר לנו חבילה יפה, מפחידה ועצובה. לצד כל זה, לא זכינו לקטע טריילר קצר או קטע CGI, שיכול היה לסגור להם פינה, אלא סרטון באורך משמעותי מתוך המשחק עצמו. זה די הוגן לאור לא מעט מקרים בהם קיבלנו סרטונים שלא הציגו אפילו במעט את מה שבאמת יש במשחקים מסוימים, דבר שהוביל מהייפ גדול לכישלון ענק.
חוזרים לאימה הפסיכולוגית או מה שווה כל כך ב-Townfall?
המשחק Silent Hill: Townfall מפותח ע״י Screen Burn Interactive תחת הוצאת קונאמי ואנאפורה אינטראקטיב. לפי טענתם, המשחק שואף להחזיר את הסדרה לשורשים האפלים שלה, לא שהיא איבדה אותם יתר על המידה במשחק האחרון ששיחררה כן? ובכל זאת, לצד משחקים שניסו לגוון בגיימפליי, לשלב קצת יותר אקשן או אלמנטים על-טבעיים פחות מורכבים ויותר קלילים – האווירה והרעיון סביב Townfall הוא אפל ומאיים הרבה יותר.
סרטון משחקיות ארוך מאפשר לנו לקבל אינדיקציה טובה יותר לטיב המשחק, גם אם הוא עדיין לא מספר לנו את הכול עד הסוף. זה בטח יותר טוב מטיזר או טריילר, שמציגים כול מה שלא רלוונטי או נותן סיבה להניח שהמשחק ייצא כפי שציפינו. משחקיות זה כבר של שבו ניתן לראות את המוכנות ולאזן בין ההייפ שלנו במידת מה לבין מה שאנחנו אמורים לקבל ורואים. הערפילים והאווירה של המשחק הם כבר לא קישוט ויזואלי אלא מרכיב משמעותי באימה שהמשחק משדר.
המשחק מכיל ומתמקד באלמנטים שונים, שביחד עשויים לעבוד מעולה, כמו חקירה, פתרון פאזלים, התמודדות עם סכנות בלתי נראות לעיתים מסוימות – ובעיקר תחושת לחץ וחוסר ידע. זה בהחלט מעניק חוויה שמזכירה את המקורות של הזיכיון, לטוב ולרע למי שאהבה או שנא, כשמדובר כיום באבני דרך – האם החברה בחרה לשחזר את מה שהפך את הסדרה הזו לאגדית מלכתחילה?
קונטקסט ותפקיד המפתחים
הסטודיו המפתח של Silent Hill: Townfall, שנקרא Screen Burn Interactive, הוא לא סטודיו מוכר במיוחד. הוא לא נחשב לחלק מהחברת הגדולות ובעיקר לא מאלו שטיפלו בזיכון הפופולארי הזה. קונאמי הפקידה את המוצר האיכותי שלה בידי חברה קצת שונה בנוף, שכן מביאה איתה ניסיון עשיר מתחום המשחקים האינטראקטיביים מבוססי אווירה.
למה קיבלנו סרטון משחקיות כל כך ארוך ולא טריילר קצר? נראה שהחברה שמה דגש על בניית החזון והצגתו באופן מלא, כדי שהמעריצים ישימו בה את מבטחיהם וירכשו את המשחק, אבל רק אחרי שהתרשמו ממה שהוציאה תחת מותגיה. ניתן לראות בחשיפה הזו גם פוטנציאל טכני-עיצובי, לראות שיפורים גרפיים וטכניים וכמובן להנות מעיצוב סאונד טוב יותר.
בעולם הגיימינג של היום, שבו דליפות וספוילרים עלולים להרוס הפתעות ולהוריד מההתלהבות, קונמי ואנאפורה בחרו לגשת לשיווק בצורה שקופה ומכובדת, שמעניקה למעריצים חוויה אותנטית.המשמעות עבור מעריצי הז'אנר והעתיד של הסדרה
