כשראיתי את Enshrouded לראשונה הסתקרנתי ובחנתי את טיבו, ניסיתי להבין האם מדובר במשחק הישרדות RPG שמצליח היכן שרבים נכשלו או שהוא עוד מאותו דבר. לכן בחרתי להתנסות בו ולהבין האם הסטודיו המפתח עמד במשימה לא פשוטה בעליל, לגעת בכל האלמנטים שהופכים משחק בינוני לטוב ובכלל האם עוד יש מקום לשאפתנות גם בקרב חברות קטנות יותר?
Enshrouded הוא לא בהכרח עוד מאותו דבר, ומנסה לנוע בצורה מספקת בין משחק הישרדות ובנייה לבין משחק RPG שבו עלינו לפתח ולשפר את הדמות שלנו. קשה להבין תחילה על מה הוא בוחר לשים יותר דגש, ובעיקר האם החוויה בו תהיה שלמה יותר כשחקן יחיד או עם חברים. שווה לציין שהוא בהחלט מנסה לקלוע למטרות שלו ומנסה למצב את עצמו לצד הגדולים, למרות שהוא היה עד כה קצת מתחת לרדאר ולאחרונה תפס יותר את אור הזרקורים ולא בכדי. מדובר במשחק שמצליח לעשות די טוב את מה שהוא מבטיח, גם אם לא הכל מאוזן וכשלפעמים צריך קצת יותר הסבר להמשך.
המשחק אומנם הוא לא יצירת מופת גאונית, אבל הוא באמת מנסה, מספיק כדי שנעריך את מי שעמל על הפיתוח שלו. לא תפסתי בו באגים קריטיים והמנוע שעליו הוא בנוי הוא מנוע שפותח ע״י המפתחת Keen Games ומותאם למשחק באופן מלא. קשה לתפוס חברה, שלא מגלגלת מיליארדי דולרים בשנה, שתלך על פיתוח מלא של מנוע או תשקיע משאבים במנוע חדש לחלוטין. החברה מוכרת מהמשחק Portal Knight אבל נראה שהיא בחרה להתעלות על עצמה ולהיות תלויה אך ורק בעצמה לאורך שלבי הפיתוח.

גרפיקה: מנוע אחד עם אינספור אפשרויות עיצוב
קשה לי להודות אבל המפתחת Keen Games עשתה פה עבודה מקיפה שנראית בכל פריים על המסך. באתי סקפטי לגבי הצד הגרפי, בעיקר כי מדובר בחברה קטנה ולא מוכרת כל כך, אבל ההפתעה שקיבלתי כשנחשפתי לעולם הייתה גדולה למדי. Enshrouded מבוסס על מנוע גרפי ומנוע פיזיקלי מקורי של המפתחת, והיא שמה עליו דם ויזע זה נראה כך. אומנם הוא לא הכי ריאליסטי שיש, לא ציפיתי לכך בכל מקרה, אבל הוא מספק מראות מרשימים לאורך שעות המשחק.
השיפור הכי גדול שהייתי מצפה מהחברה זה על הדמות שלנו, היא נראית קצת פחות טוב ביחס לעולם המרשים שהחברה בנתה. המודלים ברובם כן נראים טובים כולל הטבע והעולם כולל האזורים האפלים שברגע שאתה לבד הוא מאיים ואסתטי ברמה שהשאירה אותי פעור פה בחלק גדול מהזמן. מחזוריות היום והלילה נראית מעולה ויש הבדל מהותי בתחושות בין היום ללילה בו. ברגע שעברתי את ההתחלה ויצאתי אל העולם שלו, הוא היה נראה וואו, עם נופים למרחוק שנראים כאילו יצאו מציור. עולם עם ביומות צבעוניות ומיוחדות, עם שילוב מעולה וחיבור בין טבע לנוף עתיק ובנוי. אנחנו יוצאים למסע בעולם שכולו מכוון למסע הרפתקאות ארוך ומאתגר.
הסביבה כולה נראית אורגנית ופייר זה מושך ועבורי הרגיש חלק מהעניין. לא תמיד צריך לשאוף לריאליסטיות יתר, אבל כן צריך לדעת מה יגרום לשחקנים ליהנות ויזואלית בשהייה שלהם במשחק. Enshrouded הוא פשוט חוויה שמכילה גם וגם וגם מהכל, אבל לא מתיימרת להיות מושלמת בהכל. הגרפיקה ובעיקר הויזואליה שמסביב בעולם מושקעת על חשבון אלמנטים אחרים כמו הדמות שלנו ולעתים גם חלק מהדמויות של האויבים ועם התפשרויות מסוימות על פרטים קטנים לטובת השקעה בעולם בכללותו.

הסיפור: שוב שורדים בעולם גדול
Enshrouded הוא לא עוד משחק שגרתי ומשדל אותנו ללכת בדרך שלנו וליצור סיפור שכולו אפל ומתרחש ביקום מטורף. אנחנו שוהים ב-Embervale ומגלמים ׳ילדי להבה׳ וכשהעולם חווה אסון שמפיל אותו אל האבדון, אנחנו מנסים להבין למה הוא נפל ומה אנחנו יכולים לעשות כדי להרים אותו מחדש. העולם מתחלק לעולם רגיל ועולם עם אזורים אפלים ומסוכנים שמכונה The Shroud בו אנחנו נאלצים להלחם ביצורים משונים, אפלים וחזקים. אנחנו נחשפים לסיפור כולו באמצעות עתיקות שנמצא, המון אתגרי חקר לצד פתקים ויומנים של ניצולים.
האמת שהסיפור הפתיע אותי כי כל מאפיין ואספקט במשחק מלווה אותו בצורה טובה. לא מספיק ליצור סיפור טוב או ליצור הובלה נרטיבית מספיק אמיצה אם לא מצליחים לעטוף אותו במשחקיות שתצליח להביא אותו לידי ביטוי למשל. הממלכה עצמה מאיימת ומפחידה, הטקסטים שקיימים בו כתובים נהדר. אנחנו נאלצים להיאבק במגפה המסתורית שהולכת ומשתלטת ומאיימת בהמשך לשטוף את הארץ ולהרחיב אותה. חלק מתושבי הממלכה עברו מוטציות בעקבות אותה מגפה והאנרכיה משתלטת. זה מותיר בנו את הצורך ומחייב אותנו להיאבק עבור ההישרדות של הארץ והיכולת להתגבר על הרוע. בהחלט מעניין וקל לי להודות שהמשחק תפס אותי גם בסיפור שמלווה אותנו בשהייה בעולם.

משחקיות: החברה שאפה למשחק עם מקסימום אפשרויות
החזרה על כך שהחברה פיתחה מנוע משלה עבור המשחק חוזרת גם עכשיו, בעיקר לנוכח האפשרויות שקיבלנו גם בגיימפליי. Enshrouded הוא משחק עולם פתוח שאפתני, כזה שלצערי שלא מספיק מצליח להתבלט לעומת משחקי טריפל A, למרות היתרונות שלו. העולם עצמו עצום בגודלו ומתחלק לשניים – האזורים הרגילים והבטוחים ומסביב האזורים הנגועים. באזורים הבטוחים עדיין יכולים לתקוף אותנו בעלי חיים, כמו זאבים, אבל שם אנחנו בונים את המחנה שלנו ויוצרים את כל מה שאנחנו צריכים. לעומת זאת, באזורים הנגועים מופיע לנו טיימר יורד שבמסגרתו אנחנו צריכים להשיג משאבים, להביס אויבים חזקים ומאיימים ולהספיק לחזור חזרה לאזורים הבטוחים – לא משימה פשוטה בתור התחלה.
במשחק אנחנו מעצבים דמות, ויוצרים לעצמנו עולם. בתוך העולם הזה אנחנו יכולים להסתובב, לאסוף משאבים. בין היתר אנחנו צריכים ליצור כלים בסיסיים לצד אלמנטים כמו שולחן עבודה , מדורה ובעצם קיבלנו משחק עולם פתוח על המלא. יש הפרדה כאמור בין אזורים רגילים ׳בטוחים׳ לאזורים הנגועים, שם נמצאים משאבים שנצטרך לצד מפלצות מסתוריות שלא כדאי לנו להתעסק איתן לא מוכנים. הקרבות עצמם מהנים ופשוטים להפליא, בלי המורכבות שקיימת במשחקים היום. משיגים או יוצרים חרב או כלי נשק אחר ונלחמים. הממשק של המשחק עשוי להרתיע במבנה שלו בהתחלה, אבל כשמתעמקים בו מבינים שהוא יותר פשוט ממה שהוא נראה – בין בחירת אמצעי שנרצה להשתמש בו, לבין שימוש במערכת הבנייה הקיימת ובין שנרצה לבצע משימות.

כן, במשחק קיים ממשק בנייה שעבורי תחילה היה מורכב למדי, במיוחד שאין הסבר כל כך על אופן השימוש. הדרך הכי טובה בסיטואציה הזו היא להיעזר ביוטיוב ובעיקר לנסות – נקודה קטנה לרעת המשחק. מערכת הבנייה מבוססת על בלוקים כך שניתן ליצור הכל מהכל וזה בהחלט שווה כמה נקודות לחובבי הבנייה, על אף שכאמור המערכת עצמה לא בהירה תחילה וצריך ללמוד את השימוש בה ואיך משיגים את המשאבים הרלוונטיים. בנוסף ניתן לחקור בעץ יכולות עצום עם מגוון רחב של אפשרויות, לפעמים רחב מדי ומבלבל. בנוסף ניתן לבצע קראפטינג דרך אזור האינוונטורי ודרך שולחן העבודה שניצור, כולל וו תלייה שניתן להשתמש בו במקומות רבים אבל לא בכל מקום לצערנו.
הדמות שלנו ניתנת להתאמה אישית, כולל השגה של חפצים קסומים ותוספות שיהפכו אותה לחזקה יותר. המגוון גם הוא רחב למדי וזו רק ההתחלה של משחק שעוד נמצא בפיתוח. בנוסף ניתן למצוא ברחבי העולם מבנים עתיקים וכפרים, תיבות אוצר שפזורות עם שלל משאבים ואלמנטים וכמובן לפגוש NPC שיועילו לכם וישתלבו בסיפור של הדמות. כן יש צורך, והמשחק לא טורח להסביר זאת תמיד, לשדרג את מזבח הלהבה שלנו (אלמנט מרכזי) שמאפשר לנו יכולות נוספות, כולל שהייה ארוכה יותר באזורים הנגועים. דבר חשוב נוסף שצריך להכיר זה מה קורה כשמתרחקים מהאזורים הבטוחים בעולם, כאן זה הופך למעניין כשהמפלצות עצמן מעניינות יותר, חזקות יותר ויש סגנונות נוספים של מפלצות שזה מרשים.

לבסוף, אין אלמנט שתרצו ליצור או להשיג ולא תוכלו למצוא בטבע או לייצר משילוב עם אחרים. אתם לא זקוקים לסוחרים, שכמעט ואין ממילא, אלא אתם צריכים אמביציה ועבודה שחורה כולל עלייה ברמות ולקחת את הזמן בסוג המשחק הזה. לשמחתי הרבה, על זה אתן קרדיט למפתחת הודות למנוע שפיתחה, המשחק לא הרגיש לי תקוע והיו לי מעט באגים במשחקיות ובמכניקות או איטיות מורגשת. הוא מותאם על פניו לעומס עם כמות של עד 16 שחקנים, דבר שלא יצא לי לנסות אומנם אבל אני סומך על החברה במקרה הזה. בבסיס המשחק עצמו יציב והמנוע מתפקד בכל מצב טוב בצורה מפתיעה – הכל נטען מהר, עם מינימום מסכי טעינה או הפרעות שחששתי שיהיו כשמדובר במשחק עולם פתוח הישרדות עצמאי.
פסקול: יותר טוב מטוב
קשה לי להאמין שהם הצליחו לעשות את זה, אבל הפסקול של Enshrouded הוא יותר טוב ממה שציפיתי. הוא מכניס לאווירה בקלות, הוא אפל, הוא אטמוספירי ומורכב. כל המסע שלנו בעולם הרעוע ומאיים של Enshrouded נראה אחרת כשמחברים את הפסקול ואת השימוש הנדיב והמעולה באפקטים קוליים. הוא משולב היטב בתוך המשחק ובכלל הוא בנוי טוב ונראה שמי שחיבר ויצר אותו עבור המשחק הוא איש מקצוע שמבין איך ליצור יצירה ווקאלית שיכולה להשתלב באופן טבעי עם הפן הויזואלי. אם בדרך כלל קשה להתבלט בתחום הזה אז נראה ש-Keen עשו את זה בצורה טובה השד יודע איך.
המוזיקה היא אחד הדברים שמחזיקים את העולם של המשחק, מעין נעימות אפיות כאלו בסטייל של סקיירים ואחרים. יש שם משהו מרגש, נוגע, עם תחושת שילוב של כלי נגינה (למען הסר ספק, איננו יודעים איך נוצרה המוזיקה) ובאמת שהמוזיקה פה מספרת סיפור של עולם שעבר כל כך הרבה, ואנחנו יוצאים למסע שקשה לדעת איך הוא יגמר. לא הרבה משחקים עושים לי בלב את מה שעשה לי הפסקול של המשחק הזה.
בשורה התחתונה
Enshrouded נועד לכל השחקנים שמחפשים משחק שיאתגר אותם, בייחוד לכאלו שמחפשים את האקסטרה אפשרויות שבמשחקי הישרדות מוכרים אין. הוא מורכב אבל ניתן ללמידה ובנוי היטב הן גרפית והן במשחקיות שלו. הוא זורם ומהנה רוב הזמן, בייחוד אם אתם עם חברים אז אל תשכחו להזמין כמה (לפחות 16) ולכבוש את העולם בבניות שלכם ובמלחמות באויבים. אם אתם אוהבים לשרוד, להלחם ולבנות חד וחלק Enshrouded הוא האופציה הראויה ביותר – רואים כמה המפתחים בחרו להשקיע, ולכן גם קיבלנו תוצאה של משחק ראוי ומפורט עם המון מה לעשות, אם רק נחפש. בהחלט שווה להכנס, לשחק ולהכיר משהו קצת חדש ורענן.
- גרפיקה מושקעת במיוחד בעולם
- עולם רחב ידיים
- לא חסר מה לעשות במשחק
- סיפור טוב ומסתורי
- מכניקות ומשחקיות מעולים
- פסקול אפי שמוסיף לאווירה
- הדמות שלנו נראית פחות טוב
- עשוי להרגיש ריקני לבד
- חוסר בטוטוריאל במקרים מסוימים
