תעשיית הגיימינג היא אחת התעשיות המניבות והרווחיות כיום, אבל נראה שלמרות זאת תהליכי התייעלות ופיטורים הפכו למנת חלקם של חברות רבות. סטודיו Sucker Punch, שאחראי על Ghost of Yōtei, החל בהליכי פיטורים של 26 עובדים לעת עתה ברקע שחרור Complete Edition של מותג הדגל (הדי חדש) שלהם Ghost of Yōtei.
נראה שההצלחה של המשחק לא מנעה את הפיטורים הכואבים, שהיו מנת חלקם של חברות וסטודיואים רבים בשנת 2026, והיא חלק מהסטטיסטיקה של מעל ל-10,000 משרות שאבדו כבר במחצית השנה הראשונה. ההשקה של Ghost of Yōtei's Complete Edition הייתה אמורה להיות רגע של ניצחון עבור Sucker Punch, במיוחד לאחר ההצלחה הפנומנלית של המשחק הראשי מוקדם יותר השנה, שהפך למשחק הנמכר ביותר של סוני בשנת 2026. הגרסה החדשה כללה את כל חבילות ההרחבה ושיפורים נוספים, והייתה צפויה להיות פרויקט רווחי בעל עלות נמוכה יחסית
״מה שאמור היה להיות רגע של ניצחון עבור הצוות הפך לפתע למצב מדכא ומבלבל״
המפתחת Sucker Punch בחרה להגיב לפיטורים וטענה כי הם בוצעו אחרי ״בחינה זהירה של האתגרים בשוק וסקירת הצרכים של הצוות לפרויקט הבא שלנו". מחד, קשה שלא להבין בעיקר כי היא לא החברה היחידה שחוותה תהליכים שכאלה. מאידך, 26 עובדים, והיד עוד נטויה בהמשך, ייאלצו כעת למרות ההצלחה להתחיל לחפש מקום עבודה חדש בשוק לא פשוט. החברה בוחרת לשים דגש על צרכיה העתידיים ולתכנן מה שניתן כדי לחתוך הפסדים אפשריים, למרות ההצלחות שלה עד עכשיו והעבודה עם סוני.
אחד העובדים המפוטרים הגיב לפיטורים וטען: ״מה שאמור היה להיות רגע של ניצחון עבור הצוות הפך לפתע למצב מדכא ומבלבל״. נשמע שהכאב חורך את הלבבות של האנשים שהיו צוות מגובש וכעת נאלצים לאבד משרה טובה ומאתגרת. גם עובדים שלא נופו מהחברה בסבב הפיטורים הנוכחי נמצאים בהלם וחשש שהם הבאים בתור, כחלק ממהלכים אסטרטגיים ארוכי טווח לעתיד, וברקע עבודה על פרויקטים עתידיים חדשים.
