ביקורת משחק: Assassin's Creed Black Flag Resynced – הרימו עוגן והכינו את המפרשים

יוביסופט בחרה לשחרר חידוש מעניין, שנבנה מחדש, למשחק Assassin's Creed Black Flag מ-2013. מדובר בבחירה לא מקרית, היות שמדובר במשחק מהאהובים בזיכיון עד היום. האם היא הצליחה לשחזר את הקסם המקורי?

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced – זמני ההשקה וההתקנה המוקדמת נחשפו
גילוי נאות: תודה על עותק הסקירה ליוביסופט אירופה ולעדלי יונייטד

את המשחק המקורי Assassin's Creed Black Flag שיחקתי בזמנו ונהניתי במיוחד, ואלו היו זמנים פשוטים בהם יוביסופט לא הכניסה מאפיינים כבדים של RPG או מורכבויות אחרות – וקיבלנו חוויית מתנקשים-פיראטים על מלא עם המון חן והדר בעולם מרהיב לזמנו וסיפור נהדר פסקול מעולה. 13 שנה עברו ואנחנו מקבלים את החידוש המרשים של Black Flag Resynced והגאווה צפה שוב. יוביסופט עשתה פלא מעניין והצליחה ליצור מוצר שאינו מבייש במורשת שלו, ואינו פוגם ביחס לגרסה המקורית – אלא מתעלה עליה ומכניס אותה רשמית היישר אל הדור הנוכחי. האם מדובר בכניסה מאסיבית של החברה לעידן של רימייקים? אני אישית מקווה שלא כך הדבר. לשחרר רימייק אחד כזה, שיחזיר לנו קצת את תחושת הנוסטלגיה ויחזיר אותנו בזמן זה משהו אחר – אבל חשוב שהחברה תבין שזה לא אמור למנוע ממנה לשחרר תוצרים חדשים. עד שזה יקרה אנחנו מוזמנים כן להתפרק על העבר, עם מכניקות מתקדמות של ההווה.

נראה שיוביסופט עבדה נהדר עם הגב לקיר, במיוחד אחרי כישלונות רבים ונפילה חופשית קשה ועכשיו קיבלנו משחק שעונה שוב על קריטריונים של משחק טוב ומושקע. היא אומנם לא חידשה בו יתר על המידה, פרט למספר תוספות ומשימות קלילות נוספות, אבל היא כן ניסתה להראות לנו ולעצמה שהיא לא איבדה את מגע הקסם. מה שקיבלנו הוא משחק עם תחושות של פעם ומכניקות וגרפיקה של היום. קשה לשנוא את זה, ודי קל להתמכר לזה ולו בגלל התחושה של לחזור למשחק אהוב ומוערך – וחוויה שקל להתמכר אליה באריזה קצת חדשה וחגיגית.

משימות מתחת למים

עלילה: הפיראטים חוזרים לאופנה, כמעט

הסיפור של בלאק פלאג לא השתנה מהותית בגרסת החידוש, והאמת שטוב שכך כי קיבלנו משחק שהסיפור שלו עבד כבר אז ועובד שוב גם כעת. לצד המשימות המוכרות והסיפור הסוחף קיבלנו כמה משימות חדשות ותוספות נחמדות שהפכו את המשחק לשווה ומפתה. לצערנו למרות זאת לא קיבלנו הכרזה על ההרחבה שיצאה בזמנו למשחק, ונראה שנסתפק בחידוש למשחק עצמו שגם זה בסדר גמור.

התחושה העיקרית שיצאתי ממנה מהמשחק, גם בצד העלילתי, הייתה של שודדי הקאריביים. רק היה חסר שג׳ק ספארו יקפוץ מאחוריי ופשוט ישתלט על התמונה הגדולה. בתכלס העלילה עצמה לא השתנתה, ונשארנו עם משחק שכן קיבל מס׳ משימות נוספות בקטן אבל לא חידש בגדול. להגיד שזה מאכזב? זה לא כי ידענו מה מובטח ובעיקר ידוע שמדובר ברימייק.

ACBFR_Screenshot_Static_16x9_VistaBoat

גרפיקה: הוא נראה נפלא והיד עוד נטויה (והרגל מעץ עשויה)

יוביסופט לקחו את הפרויקט ביג טיים, ואת ההזדמנות בשתי הידיים, ויצרו עבורנו רימייק איכותי ומרשים ויזואלית. לא מדובר ברימסטאר עם תוספות, אלא בנייה מחדש של המשחק – מבחינת מודלים, עולם, דמויות, מפה ברמה שניתן לשלוח אותם לפנתיאון הרימייקים. בניגוד למשחקים אחרים של החברה, והחשש שהיא תחרב את היצירה המוצלחת יחסית שלה, היא עשתה עבודה טובה וניצלה את היכולות של העובדים שלה בצורה מיטבית.

גם היום והלילה נראים נהדר במיוחד, וההתרשמות הכי גדולה שלי הגיעה מהחיבור בין מכניקת מזג אוויר לבין התרגום הוויזואלי שלה. כשלילה וחשוך במשחק אתם באמת תחוו לילה כמעט אמיתי, וכשמזג האוויר נעים למדי גם את זה תרגישו – אבל כשמזג האוויר והמשחק סוער וגשום אתם תישארו עם פה פעור. ההרגשה היא כאילו ג׳ק ספארו עוד שנייה יקפוץ מאחורינו, יקח את השליטה בספינה וינווט אותנו לקראת שוד אימתני ומסוכן. יוביסופט עשו פה משחק אמיתי עם היכולות הגרפיות של המשחק, ניצלו את המנוע הגרפי במקסימום ביחס לרימייק, והפרטים רק זורמים וזורמים.

לצד המבאס של הדברים, צצו לי פה ושם בעיות ובאגים גרפיים, לא נוראיים לגמרי, שהצליחו להציק לי בעין בזמן שאני משוטט בעולם הענק שנבנה פה. ברור לכל בר דעת שמשחקי עולם פתוח, במיוחד כאלו, שיש מגבלות פיתוח ומנוע שעשויות להשפיע גם על החוויה אבל לשמחתי זה לא השתלט או גרם לי לרצות לסגור את המשחק. בתמונה הכללית נראה שהם השקיעו לייצר לנו פה מחדש, על הבסיס המוכר, את החידוש הטוב ביותר שהם יכלו לבנות וזה מוערך על כל המגבלות שלהם.

ACBFR_Screenshot_Static_16x9_VistaSunrise

משחקיות: קפצתי, התחמקתי, חיסלתי, התגנבתי ובעיקר נהניתי

המשחקיות של Assassin’s Creed Black Flag Resynced  נהדרת כמעט כמו המשחק המקורי, אבל עברה חידוד ושיפוץ כדי להיות רלוונטית וחיונית לשחקנים חדשים ובהתאם למשחקים מודרניים יותר. חקר העולם שופר משמעותית, כולל איסוף שלל והתנהלות מול דמויות שונות בעולם. הספינות נראות ומרגישות מעולה, וכשאתם נמצאים בלב ים אתם פשוט מלכי הים מפליגים במהירות ובסטייל. ניתן לראות הקלות והפשטות של מכניקות ישנות, במטרה להוריד חסמים שהיו עשויים להפריע וזה נהדר עבורנו.

מכניקת ההתגנבות והחיסולים השקטים הפכה לקלה וסוחפת במיוחד,  ומעודדת לא פעם לבצע מהלכי חיסול שקטים באמצעות דבר שנראה קצת כמו הגלורי קיל בדום 2016. זה התאפשר בעיקר כי החברה החליטה לפשט אותה יותר. מנגד האויבים עדיין קצת טיפשים ומתנהלים בצורה שקופה ותבניתית, ולחסל אותם זה כמו לחסל קלקר לעתים.  

בואו נדבר על מערכת הקרבות ומערכת הלוחמה הימית של המשחק, שעברה שדרוג מסוים ויצרה הפרדה משמעותית לטובת הקרבות הימיים. הקרבות הרגילים  מתנהלים בצורה קלה ופשוטה עם מהלכים כמעט קבועים מראש, אבל עם יכולת לתמרן בהתאם לאויב – הוא מנסה לפגוע? תחסמי ואו תתחמקו, הוא מחפש אתכם? קפצו או הפתיעו אותו מאחור -רק תבחרו את הדרך שלכם. ברגע שנכנסתם לקרב קרב תצטרכו להתנהל במהירות, כי הקרבות עברו להיות בהילוך מהיר כמעט בלי בדל של עצירה.

הקרבות הימיים הם גולת הכותרת של המשחק, בעיקר אחרי השיפורים שהפכו אותם לקשים ומשמעותיים יותר. אתם נמצאים לב ים ומתחשק לכם לבזוז אוניות סוחר או להפתיע את הצי הבריטי/ספרדי? פשוט עשו את זה. אבל חשוב לקחת בחשבון שזה לא הולך להיות קל או פשוט, כי האויבים יכולים להיות חזקים יותר או להתארגן כקבוצה, ואתם תמצאו את עצמכם בקרקעית הים. 

ACBFR_Screenshot_Static_16x9_NavalGameplay

פסקול: אהוי אהוי למלחים השרים

השינוי באלמנט המוזיקלי היה מועט לצדי, והאמת שבצדק כי מדובר במשחק שדווקא באלמנט המוזיקלי התיישן בטוב. היה שיפור מסוים והשקעה בשירת המלחים שלצידכם בספינה, כשבזמן הפלגה אתם זוכים לזמירות מדהימות שמנחיתות אתכם ממש בלב הים. גם השימוש באפקטים קוליים נעשה בטוב טעם, וניתן להבחין זאת בקרבות, בתנועה ברחבי המפה, בהפלגות שלנו וכמובן הסימן שהכי מייצג את סדרת המשחקים הזו – כשאתם קופצים ממקום גבוה במיוחד היישר לערימת חציר (אבל זו סתם תזכורת חמודה). חשתי שהם ידעו כמה חשוב להשקיע באלמנטים קוליים, פסקולים וסאונד אפקט, כדי לייצר מוצר שלם וטוב שלא מתבסס רק על גרפיקה או רק על גיימפליי – אלא כן מבין כמה שניתן (וכמה שיוביסופט מסוגלים להבין) שחיבור של כול המאפיינים הוא מה שיוצר משחק איכותי על סך חלקיו וכך זה נראה.

לסיכומה של ביקורת

קשה לא להעריך את יוביסופט על הניסיון שלה לייצר רימייק איכותי, למרות שרובנו שבענו מתקופת הרימייקים הזו שהולכת ומתגברת ביחס למשחקים חדשים. חשוב לזכור שהחברה נמצאת במצב של אי יציבות, ונאלצת לבחור בקפידה את הפרויקטים שלה. לכן ניתן להבין למה הם בחרו בפרויקט שעל פניו מרגיש בטוח עבורם, אבל גם יכול היה לסבך אותם ולהיות כישלון גורף. ממילא סדרת Assassin’s Creed נחשבת לפרה חולבת, ולכן גם מעוררת אנטגוניזם. אבל דווקא כאן, והאמת שכבר החל מ-Shadow ניתן לראות את השינוי שהם ניסו ליישם. כך גם הרימייק של בלאק פלאג שנשאר בבסיס אותו דבר, ועבר התאמות ושיפורים שיתאימו לשחקנים ומשחקים מודרניים ועל כך שאפו.

88
ציון
שם המשחק
Assassin's Creed Black Flag Resynced
ציון
88
תאריך השקה
27.07.2026
PC · PS5 · Xbox · Switch · ₪239
יתרונות
  • גרפיקה מרשימה
  • מכניקות תנועה וקרב משופרות
  • אותה עלילה טובה למדי מהמקור
  • פסקול של פיראטים
חסרונות
  • רימייק שלא מחדש יותר מדי
  • באגים גראפיים מעת לעת
  • מעט בעיות במכניקת התנועה
  • מחיר גבוה ביחס לרימייק
ברוכים הבאים לפנינה השחורה, אתם ג׳ק ספארו😉

אנחנו עושים את מירב המאמצים להגיע לבעלי זכויות היוצרים. אם ראית משהו שפוגע בזכויות היוצרים שלך ו/או מישהו מטעמך, ניתן לפנות לעמוד צור קשר ולדווח על כך.

רוצים לקרוא עוד?

מי אני?

תמונה של עומר אוקון

עומר אוקון

עומר אוקון, בן 28, עם תואר שני בתקשורת אבל בתוכו גיימר,
תולעת ספרים ומכור לסרטי אימה. העיתון הוא הסרט האהוב עליו

תגובות (0)

הוסף תגובה

אין תגובות עדיין — היה/י הראשון/ה!

מה קוראים היום?

חיפוש