כשניגשתי לשחק במשחק החדש בסדרת Assassin's Creed, אמרתי לעצמי ׳מה כבר יכול להיות?׳. משחקים שיצאו בעבר בסדרה אהבתי במידה מסוימת, גם אם הם לא זהים למה שהכרתי לפני כן בסדר בשנים האחרונות. כעת קיבלנו את המשחק החדש בסדרה, Assassin's Creed Shadows, שלוקח אותנו לתקופת הסמוראים ביפן הפיאודלית של המאה ה-16.
כעת אני צריך להודות שAssassin's Creed Shadows לא רק שלא דומה למה שהכרנו בסדרה, אלא שהוא יכול היה להיות כל IP חדש ולא בהכרח כחלק מסדרת המתנקשים. כמו אגב קודמים בסדרה שעברו מטאמורפוזה משמעותית, החל מסינדיקייט ועד היום. זה לא דבר בהכרח איום או נורא לשחקנים, אבל בואו נקרא לילד בשמו, ונבין שאנחנו צריכים להסתכל על המשחק מנקודת אחרת.
אתחיל מכך שהוא סובל בחלקו מאותן בעיות שסבלו המשחקים הקודמים בסדרה, ובכל זאת אני חייב לציין שזה עדיין לא יגרום לי לא ליהנות ממנו. מיד אפרט מה בדיוק הבעיות ואחלק את העניין, אבל בשורה התחתונה רגע לפני אני חושב שצריך לבוא מכיוון אחר. אם הוא לא עובר שינוי משמעותי שפותר את הבעיות בשונה מקודמיו – אז מה ההצדקה לקיומו?

יפן יפהפייה ומפורטת עם אסתטיקה פיאודלית
אני חייב לומר רגע לפני שאת מתכנן לטוס ליפן במסגרת ירח דבש, ובין הירח הסתכלתי בעשרות ומאות תמונות מיעדים שונים בתוך המדינה. אז אומנם אי אפשר להשוות למקור, אבל היפן הפאודלית של יוביסופט היא עדיין יפה וצבעונית ומשדרת תרבות יפנית עתיקת יומין. ברגע שתכנסו לעולם של Assassin’s Creed Shadow אתם תבינו במה מדובר: עולם צבעוני ורחב ידיים, מערכת מזג אוויר דינמית שמוסיפה לכל החוויה, מערכת יום ולילה – הכל נראה עובד ועושה את העבודה. הדמויות, כולל שלנו, מעוצבות ואתסטיות למשעי. מודלים מדויקים ומדהימים, הסביבה עצמה מעוצבת אף היא בצורה מדויקת שמרחיבה את החוויה שלנו, אנחנו ליטרלי ביפן. אומנם יפן פיאודלית ועתיקה, אבל ביפן. אבל מה לעשות שיוביסופט חוטאים שוב ושוב באותו הדבר, הם בונים עולם גדול ונהדר, מקיף ורחב ידיים – שלא מצליח להתמלא בחיים ובאורגניות אמיתית. אם אני מסתכל על על מדד אורגניות של משחק, המשחק לא מצליח להתעלות מעבר למה שהתרגלנו בעולמות שנוצרים בסדרת המשחקים הזו.
משחק יפה זה מדד חשוב, אבל לא היחיד שיהפוך משחק ממוצע למשחק טוב. כאן אנחנו נכנסים למלכוד של עולם פתוח, רחבה ויפה שהוא בעצם כמעט כלום ושום דבר. אתם תיהנו להסתובב בו ואפילו לצלם לכם כמה תמונות מהממות ומדויקות, אבל מה הלאה מכאן? אתם תסתובבו ומה תעשו בו? תרוצו מנקודה לנקודה בעולם רחב ידיים אבל בעצם בלי כלום, בלי אחיזה. לפעמים מודלים יפים של דמויות, כפרים וערים יפהפיים או מקדשים מהממים לא מספיקים, נקודה.
עוד קצת על המערכות במשחק
אחרי תזכורת מחבר לגיימינג (דוד גווילי האלוף שמנהל את Xbox Israel Community), קלטתי שלא עסקתי ב2 אלמנטים די חשובים שהם חלקים אינטגרלי מהמשחק – מערכת עץ היכולות שכשמה כן, היא משדרגת את יכולתיכם להתנקשות, מיומנות בחרב וכדומה – לא משהו שלא נתקלנו קודם בשמות ונראות אחרת. בנוסף אזור המחסה המוגן (Hideout) שהוא סייף זון שניתן לשדרג ולעצב לפי דברים שתרכשו ותשיגו במהלך המשחק, שוב אין לכם את החופש המוחלט וכשתאם נכנסים נרגשים לעצב את המחסה אתם מגלים שהכל די סתמי. יש מבנים חשובים שמאפשרים לכם להתפתח ולשפר יכולות ואמצעים להמשיך את המסע שלכם – אלב לא מספיק ולא רלוונטי כל כך וחבל.

היו היה פעם סמוראי אפריקאי
בניגוד למה שחשבנו ולא בדקנו, יוביסופט לא עבדו עלינו לגמרי, וחלק מהסיפור של Assassin's Creed Shadows הוא היסטורית נכון, גם אם לא זה לא היה נורא, אבל זה בהחלט שולל את הטענות של גיימרים לwoke אגרסיבי כמו שהתרגלו רבים לטעון. מכאן אעבור לסיפור, שעד רגע יציאת המשחק היה בספקות גדולים אצל הקהל. תכל׳ס אנשים פחדו לשים את השקעתם על החתול החדש של יוביסופט – ועוד יותר פחדו לקבל חתול בשק. טוב הסיפור לא אבוד לגמרי, אנחנו מתחילים באקספוזיציה די ארוכה, שמתחלקת לכמה חלקים, ובהמשך נכנסים לסיפור שמתיימר להיות עמוק ומנופח.
אנחנו נמצאים ביפן של שנת 1579, הארץ נמצאת במלחמות, עד שהמנהיג נובנאגה מנסה לאחד אותה תחת השלטון שלו. בריתות רבות נכרתות בין פלגים שונים ואי השקט גובר בעקבות פלישה אכזרית לאזור השקט והרגוע איגה. כאן אנחנו מוצאים 2 גיבורים שמתחברים יחד ומשלבים כוחות – מצד אחד נאואה, לוחמת סמוראית שיוצאת מ-איגה למסע למלא את הבטחתה לאביה. מהצד השני יאסוקה, הסמוראי האפריקאי היחיד, שמבוסס על דמות אמיתית, שמתמודד עם רוחות ואתגרי העבר שלו. לא קיבלנו פה משהו חדשני, אבל עם חשיבה נכונה על כל הפרטים גם הסיפור הכי צפוי יכול להיות מעניין ומושך את העין ואת הלב. יוביסופט קיבלו צ׳אנס חשוב, שישפיע על הדרך של החברה, בכל זאת מתחת לעננת התקוות והרצונות, קיבלנו עוד משהו ורגיל. הסיפור לא גרוע, הוא פשוט לא עובר את הממוצע שציפינו. אתם תהנו ממנו מכל דקה ודקה, אבל אל תצפו למופת שישאיר אתכם בפה פעור.
מה עם הדיאלוגים?
הדיאלוגים בAssassin's Creed Shadows נעים בין שגרתיים ומעט משמימים לדיאלוגים מעניינים שכיף לקרוא ולהאזין לדמויות. אל תפסלו אותו מראש כי הוא כן מציע משהו מסוים משלו, אבל אל תצפו ליותר מידי ואל תבואו במטרה לספק את יצר הסטוריטלינג שבכם. בעיה מרכזית ששמתי לב אליה, ותופיע גם בהקשר לגיימפליי, זו בעיה במשימות הראשיות והמשניות. מרוב שהעולם רחב מידי ומנסה למלא אותנו בתוכן וסיפור, אנחנו עשויים לאבד את זה בדרך. קשה לעתים להבדיל בין משימה ראשית למשנית ואין מספיק פירוט מה בדיוק צריך לעשות לפעמים. הסיפור זורק עלינו פרטים ודיאלוגים שבחלק מהזמן צריכים אפייה נוספת. וכמובן הבעיה העיקרית והמוכרת – לך לפה תעשה שם, עם סיפור שמנסה לעגן את זה בהיגיון אבל לא מצליח להתעלות מעל לזה.

משחקיות כלבבי, בערך
אני מודה שמתחת לכל כסות החדשנות שניסו לתת פה, קיבלנו בAssassin's Creed Shadows בערך את אותו הדבר עם שיפורים נראים לעין עד מידה מסוימת. אם שיחקתם בעבר משחקי אססין קריר אתם תכירו את השטיקים והטרקים במשחק, לרוץ ברחבי מפה עצומה ואולי להיעזר בבעל חיים כמו סוס להתניידות מהירה יותר, מערכת התגנבות משופרת אבל מבוססת על מה שהכרנו בעבר, משימות ניווט וכמובן חלוקת המפה לאזורים מבוססי רמות. הכוונה שבאותם אזורים האתגרים שתחוו, למשל מול אויבים, יושפעו מהרמה של האויבים והסקינים שלכם לעומתם. במילים אחרות, ובהתאם לרמת הקושי, תגלו אוייבים לא פראיירים שמסוגלים לעצור אתכם גם אם קפצתם עליהם בהפתעה או ניסיתם טכניקות של מחסלים חשאיים. ה-AI שלהם עדיין לא משהו, והם עשויים להיות טיפשים עם יתרון אחד וזה כוח.
באילו בעיות כן נתקלתי בעיקר? הגיימפליי שלו ממוחזר אבל כן איכשהו לרוב זורם, אבל עד שמתחילים להתנייד על הסוס שלנו שמחליט ללכת לאן שהוא רוצה, לפעמים בזמן שאנחנו מנווטים את דרכנו על השבילים בין כפר לכפר. בנוסף, הניווט במשחק כנראה הכי פחות נוח ממה שניתן לדמיין ולרצות. משימות שבהן צריך להתחיל לנקוט את עצמנו, ואנחנו עשויים שעות להסתובב ולבזבז המון זמן יקר בשביל משימה שבפועל בסוף נותנת לנו כל כך מעט או שנגלה שזו לא אחת מהמשימות הראשיות אלא משימת משנה שאפשר לשמור לסוף. גולת הכותרת היא שלמרות ההזדמנות לשפר את מערכת הטיפוס והפארקור, אנחנו מקבלים מערכת שמרגישה אותו דבר כמו ממשחקים קודמים, עם לא מעט באגים וסיכוי גדול שתתקעו בין טיפוס לטיפוס ותגובתיות איטית במיוחד כשאתם בקרבות מול בוסים או אויבים שבהם נדרשת מהירות תגובה. בחיית יוביסופט, מעריך אתכם – אבל תהיו יותר ממוקדים בכל מה שאתם מוסיפים למשחק ובעיקר ובמיוחד במשימות שהפעם נוצרו בצורה כל כך מבולגנת וכל כך מסבכת שפשוט בא לך לצאת ולא לחזור וחבל שכך.

דבר אחד נוסף על מערכת מזג האוויר ומערכת היום והלילה, אני באמת לא הצלחתי להבין כמה משמעותית היא למשימות כיבוש והרגישה אויבים. לא חשתי שיש הבדל שעשוי לסייע לי או לפגוע לי בסיכויי הקרב. נכון מזג האוויר משתנה ודינמי ואפשר למצוא את עצמנו באביב גשום או בחורף יבש אבל בהיר למדי (כן, ככה זה ביפן ותתרגלו), אבל מה זה בעצם נותן חוץ מוויזואליה יפה של עונות שנה וכך גם מערכת היום והלילה שלא נתנה לי פרקטית שום ערך בזמנים של משימות וכדומה. אז נכון שבעונות השנה השונות ניתן להתחבא במקומות מסוימים ובאחרים לא, אבל הייתי שמח שלמשל בסיסי אוייב יתפקדו כמו במציאות – הרי מזג האוויר השפיע רבות על תורות לחימה ועל בסיסי ופעילויות צבא בכל תרבות שלא נחשוב עליה. לצד זאת גם אפשרות, ולא הזויה לבטח, לאפשר פלישות ופעילויות לוחמה גם במחסה הבטוח שלנו במשחק. כשיש מחסה בטוח, שכמעט תמיד אפשר להשתגר ולהמתין בו, איפה באמת האתגר? שינוי קטן שיעשה השפעה גדולה.
הסאונדטראק הוא נקודת האור?
כיף, פשוט כיף, להאזין לסאונדטראק שמלווה אותנו ומשתנה בהתאם לסיטואציה ולמשימה בה אנחנו נמצאים. זו נקודת אור משמעותית בזמן שאנחנו משחקים, והחוויה המוזיקלית שלי הייתה נהדרת ומהנה וכיפית. אני אישית התחלתי ליהנות ממוזיקה בסגנון יפני, מסורתי זה גם לא רע, ופה באמת אני רוצה לומר שאפו לחברה. גם האפקטים הקוליים, מה שנקרא סאונד אפקט, נעשו בטוב טעם ובדיוק די טוב למה שמצפים. כאן אני באמת אשמח לבקש שישחררו את הפסקול להאזנה למי שמעוניין כי הם עשו פה עבודה טובה למדי.
מסכמים את יפן, סליחה את Assassin’s Creed Shadow
מי שאהב את הזיכיון הזה בעבר, יאהב גם את המשחק החדש בסדרה. הוא שונה יחסית ממיראג׳ ששוחרר לפניו וניסה להחזיר קצת עטרה ליושנה, ושונה מעט גם מכל האחרונים בזיכיון שלקחו לכיוון ה-RPG. אבל הבידול שלו לא גדול במיוחד, והוא נשאר באותו מקום ונותן את אותו דבר שהתרגלנו והכרנו לפני כן אבל עם טיפה יותר אי־סדר שיכולח לשגע אתכם. אם לא אכפת לכם ממשימות של ׳לך ותעשה׳ או ׳תהרוג את ההוא ואת הזה׳ או ׳תשוחח עם הnpc הזה׳ אתם עשויים להנות ממנו, ביותר מ40 השעות שהוא מבטיח לנו. למי שמאס כבר ב40+ שעות שמרגישות כמו רשימת משימות ומטלות – אולי כדאי שתחפשו משהו אחר שיעניין אתכם.
תודה ליוביסופט אירופה ועדלי יונייטד על עותק הסקירה של Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed Shadows משוחרר לפלטפורמות XBOX Series X/S, Playstation 5 ולמחשב האישי