כמה זמן חיכיתי למשחק ההמשך בסדרת Borderlands, כשהמשחק השלישי היה נחמד אבל גם חטף לא מעט. אבל זה לא יעצור מהמותג האהוב והמשעשע, עם ההומור החמוד והגרפיקה הקומיקסית, להיעלם לנו מהרדאר. האם Borderlands 4, של Gearbox, הוא המשחק שחיכינו לו כל כך הרבה זמן?
המשחק החדש של בורדרלנדס לוקח אותנו לעולם פתוח מטורף של מפלצות חדשות והרבה אתגרים, וזה עוד לפני השקת ההרחבה החדשה שעתידה לצאת. יצא לי לשחק בכל משחק בורדרלנדס עד היום, למעט אלו של Telltale, ונהניתי ממרביתם בצורה מרבית. המשחק השלישי הוא לתחושתי החלש ביותר, ולא בהכרח בפן המשחקיות אלא עלילתית. אבל בואו נשכח רגע מהמשחק השלישי וננסה להבין שהם מנסים לשחזר את האהבה שדווקא הראשון והשני זכו לה. והניסיון הזה יכול היה להצליח אם לא היו בעיות רבות שלוו להשקה של המשחק, שלשמחתי חוויתי פחות ממה שציפיתי.
בורדרלנס 4 לוקח את עצמו בקצת יותר רצינות, מאזן את ההומור ומספק לנו את החוויה שאהבנו כל כך עד כמה שניתן. לא מדובר במצב פשוט לאור השם שצברה סדרת המשחקים, ושבכל זאת אכזבה מעט על אף הציונים הגבוהים שהוא זכה להם בהמשך. קלאפ טראפ ממשיך איתנו , אבל לא באינטנסיביות, ולצידו דמויות נוספות כולל רובוט חדש שמסייע לנו לנווט, ולשמור ולאסוף לוט מהעולם. לצידם נמצאים עוד שלל דמויות NPC שמלוות אותנו במסע בעולם הדי ענק של המשחק.

כמו קומיקס שמתעורר לחיים
סדרת בורדרלנדס היא פשוט קומיקס מהלך, ומעוצבת בהתאם לכך עם גרפיקה נהדרת. אם אתם מחפשים אסתטיקה ריאליסטית או משחק גרפיקה ריאליסטית אתם לא במקום הנכון לכם. המשחק מציג לנו עולם רחב ידיים, מעוצב עם מודלים ודמויות עם אספקטים שמרגישים כאילו נשאבו מספרי הקומיקס. המודלים של המשחק, כולל הרים, והמפה, המבנים והמקומות אליהם נגיע, מצוירים ומעוצבים בצורה אומנותית ומעניינת עם הרבה צבע כמו שרק רצינו לקבל. מדובר במשחק צבעוני וזה מורגז החל מהגרפיקה וכלה ביתר המאפיינים שלו שעליהם נפרט בהמשך.
הדמויות שאותן נפגוש, וגם הדמות שאנחנו מגלמים, נראות נהדר. הן ממודלות מדהים עם שימת לב לפרטים הקטנים. הבונוס שאהבתי זה היכולת לשנות ולקבוע סקינים, ככה שמשעמם זה אף פעם לא יהיה. הכל מגיע ברזולוציה גבוהה ובלי גליצ׳ים או באגים גרפיים, כפי שנחשפתי בעבר במשחקים אחרים. גם הנושא של התפריטים, והנשקים קיבלו התאמות והק

הסיפור החדש, הרעיון לא
אנחנו נוחתים בכוכב חדש, ומשחקים 4 דמויות חדשות כ-Vault Hunters שמנסים להתחזק להשיג כסף, כוח. המטרה שלנו? בפשטות היא להפיל את ה-TimerKeeper האכזרי שמנסה להשתלט על הכול, ורודה כדיקטטור בכוכב בו אנחנו נוחתים. כמעט כמו כל רשע, והמשחק מרגיש כמו עוד סרט מצוייר, זה להטיל כאוס ולשלוט באוכלוסייה של הכוכב. אי אפשר להגיד שהוא מחדש או נותן לנו מאסטרפיס עלילתי, אבל למרות חורים פה ושם, לא כאלו שהורסים את החוויה אבל נוגעים בבחירות שלנו כשחקנים במהלך הסיפור.
השחקנים שמחליטים להכנס לעלילה של המשחק יחוו עד 35 שעות של קמפיין מרתק למדי, כאמור לא מחדש כלום ולא משתווה עדיין למה שהיה למשחק הראשון וגם לשני להציע, לפחות לטעמי. הרבה מהעלילה מושפעת מבחירות שלנו ומהתקדמות שלנו, בין היתר שנחליט לחקור את כל העולם, להתרכז בעלילה ראשית או בעלילת משנה במקביל. אורך המשחק כולו, כלומר לעבור 100% מהמשחק, יארוך כ-75 שעות.

המשחקיות נשמרת בטוב טעם, כמעט
אנחנו מתחילים את המשחק ותוך זמן קצר נזרקים אל העולם עם מערכת הלוט המוכרת, עולם פתוח רחב, מזמין וצבעוני, דמויות חדשות עם נשקים חדשים ושיפורים בדרך בה מנצלים את היכולות שלנו – עץ סקילים נחמד ומגוון רחב של נשקים שמצריך שימוש וניצול נכון על מנת לנצח את כל סוגי האויבים ובעיקר את הבוסים. עץ הסקילים של המשחק הרביעי הוא רחב ומקיף יותר, ומסייע לנו להשתפר ולהתחזק. לצד כל מה שהכרנו במשחקים הקודמים קיבלנו יכולת דאיה נוחה, שיפור במערכת ההתחמקויות, אפשר לטפס ולנצל מערכות טיפוס להתחמקות ובעצם לשפר את מכניקות התזוזה שלנו ובמיוחד בקרבות.
נעבור לכך שבורדרלנדס סוף סוף זוכה לעולם פתוח, הציפייה שלי מכל משחקי בורדרלנדס. עולם פתוח במרבית המקרים זו הזדמנות לתת לנו קמפיין מעניין וארוך, לצד מערכת חקרר מספיק מפותחת שמחייבת אותנו להכיר ולזכור ולמצוא הכל. אממה, מה עושים כשעולם פתוח לא מגובה מספיק במה שאמור להחזיק אותו מספיק זמן. אנחנו אמורים על פניו לחקור עולם שלם, שברגע הופך להיות עולם מוגבל עם קירות בלתי נראים ובעצם לא מספק את מה שעולם פתוח אמור לספק לנו.
מגוון האויבים שאנחנו נלחמים נגדם התרחב, וזה הופך אותו להרבה יותר כיף. נתחיל בכך שלצד רעולי הפנים המוכרים, שעוצבו שונה מעט, אנחנו נלחמים נגד סוגים שונים של הולכים על ארבע (סוג של כלבים), של אויבים אחרים עם נשקים מגוונים ומוזרים, עכבישים מאיימים ואפילו קרבות בוס עם בוסים ברמות קושי שונות. בגדול יש בוסים שניתן לחזור ולאתחל אותם על מנת להלחם, ויש בוסים שלא ניתן ונועדו לקדם את העלילה וזהו בערך. המאבק בבוסים השתפר משמעותית, ויש צורך להשתמש בכלל האמצעים לרשותנו, ולנתח את הסביבה ואת הבוס, על מנת לבחור את האמצעים הנכונים. זה רלוונטי וחשוב כדי להרוס את השיריון של הבוסים למשל כדי לא לבזבז תחמושת חשובה.
האיזון של הנשקים נעשה בצורה מעניינת ובעצם אנחנו אוספים שלל נשקים שחלקם מחזיקים ביכולות מיוחדות. כאן נכנס אלמנט חשוב שצריך להבין מהר למדי, כדי לחסוך שעות של סבל ומוות מיותר, כשאתם מחזיקים נשקים עם יכולות מיוחדות כמו אש, רדיואקטיביות או חשמל שמפיעים אחרת על אויבים שונים או על כאלו שיש להם הגנות מיוחדות. התובנה הזו, שאישית קיבלתי מחבר ששיחקתי לצידו במשחק זמן לא קצר לאחר שהתחלתי, סייעה לי לחסוך עוגמת נפש והמון הפסדים.
התגובות הקשות כלפי המשחק נבעו מבעיות ביצועים וירידת פריימים. מדובר בבעיות שמעיבות על החוויה. כעת אנחנו ממתינים לתיקון שעתיד להשתחרר בקרוב, ובתקווה לסדר את הבעיה שגיימרים רבים דיווחו עליה. קשה להבין איך המשחק שוחרר עם בעיות ביצועים, ובעיות מעטות של תחילת הדרך באונליין, אבל זה לא משבהו שלא הכרנו מחברות שעוסקות בפיתוח משחקי AAA. אני אוסף שליטה קצת מבאסת, וזו לא פעם ראשונה, בכלי הרכב בדמות אופנוע שאנחנו מקבלים, לטעמי לפחות מדובר במשהו שלא הצליחו לשפר או להתעסק איתו עוד מימי המשחק הראשון. שליטה שעשויה להיות מסורבלת ולא נוחה.
ונסיים באחד המצבים המעניינים שתמיד כיף לשחק, ובתקווה שהוא ישתפר מבחינה טכנית. מצב המולטיפלייר הוא אחד הדברים שיוסיפו לאווירה של המשחק. בין שתשחקו עם חברים באותה רמה כמוכם, רמה תחתיכם או מעליכם, החוויה המשותפת ברחבי העולם היא מעולה. המטרה של המפתחים הייתה להנגיש את החיבור למצב הרשת, בין פלטפורמות למשל, וזה עבד להם למעט בעיות טכניות כאמור שעוד ייפתרו בהמשך.
לסיכומו של משחק
בסופו של יום Borderlands 4 הוא לא משחק רע, למרות נושא הבעיות בביצועים, והידע של המפתחת Gearbox בעקבות 3 משחקים קודמים במותג. אם אתם אוהבים את השטותניקיות של המותג, את האסתטיות בסגנון קומיקס שלו ואת מה שיש לו להציע עוד מימי המשחקים הראשונים – אתם כן תחוו אותו בהנאה ובמיוחד לאחר שייצאו עידכונים ראשונים שיתקנו מה שצריך. העלילה ניסתה לאזן בין האקסטרה הומור שהיה במשחק השלישית לבין הרצינות היותר מורכבת של המשחקים הראשונים. הוא לא מחדש הרבה, והוא עומד במרבית הציפיות שלנו, אבל לא בכולן וזה בסדר. אתם מקבלים את כל החוויה שיש למותג המוכר להציע, וחובבי Borderlands ימשיכו להנות גם הפעם – המשחק הזה דוחף את המותג קדימה ולא פחות.
תודה לעדלי יונייטד על הקוד לסקירת Borderlands 4
המשחק שוחרר לקונסולות Playstation 5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי
- עולם סוף סוף פתוח, צבעוני ויפה
- עלילה יותר מעניינת
- גיימפליי זורם בסך הכל
- מגוון רחב של נשקים חדשים
- אונליין משופר
- בעיות ביצועים וירידות פריימים
- בעיות הנוגעות למצב האונליין
- נהיגה מסורבלת באופנוע
- העולם פתוח, אבל עדיין מוגבל
