ביקורת גיימינג: Demon Slyer – THE HINOKAMI CHRONICLES 2 – נובלה לחובבי מכות?

חשוב להתחיל ולומר ש-Demom Slayer היא במקרה או שלא במקרה מנגה ואנימה פופולארית בישראל ובעולם. מי שהתעמק ברקע של המנגה, יודע שהיא מתרחשת ביפן, ועוסקת במלחמה אדירה אך סמויה מהעין בין שדים לארגון עתיק שנקרא ׳קוטלי השדים׳. המותג זכה לאדפטציות שונות, כולל משחקים, וכעת יצא משחק המשך חדש ומסקרן תחת המותג. האם הוא נותן לנו את מה שרצינו?

Demon Slyer: THE HINOKAMI CHRONICLES 2 היא קצת מכמה וכמה ז׳אנרים. היא גם נובלה מלאת טקסט ועלילה מרתקת, היא משחק מכות יפני במיוחד, היא ממש מנגה החיה מול עינינו, ועושה עבודה נהדרת למרות הליניאריות שלה. הכל אודות לסיפור רקע טוב, עם בסיס וקהל מעריצים, שמוביל לגב רציני של הסטודיו המפתח והמפיצה המפורסמת מידי – סגה.

את המסע שלי בעולמות המנגה והאנימה התחלתי דווקא במותגים אחרים, פחות מטורפים, אבל ל-Demon Slayer יש מקום מיוחד בלב. עד כדי כך שהתלבטתי קשות בין מנגה בסדרת השדים הנהדרת הזו לבין מנגה של מותגים פופולריים אחרים כמו פוקימון. אבל אנחנו לא פה לדבר על המנגה הנהדרת או על הסדרה שבאה בעקבותיה, אלא על משחק שמקים לתחיה, פעם נוספת, את המותג היפני שהפך לתופעה עולמית ושהכה שורשים גם בישראל.

אנחנו משחקים ב-Demon Slyer: THE HINOKAMI CHRONICLES 2 כטנג'ירו קאמאדו, בחור שמשפחתו במנגה נרצחה והוא עצמו הפך לשד. הוא יוצא יחד עם אחיו למסע להפוך חזרה לאדם ולחסל את השדים הנוראיים והאכזריים. העלילה מתרחשת במחוז הבידור, וכמו שהבנו כבר אנחנו נמצאים במסע להלחם בשדים, ולהתחזק ולהפוך ללוחמים אדירים ורבי עוצמה. כמו שהבנתם המשחק הוא משחק המשך וממשיך חלק מההרפתקה מהמשחק הקודם, כשאנחנו כאמור עוברים מסע בפרקים במטרה להיות לוחמי השדים הטובים ביותר. בין לבין כמובן אנחנו חווים אווירה יפנית על מלא, ואת כל החוויה של הקומיקס היפני כמו שרק הם מסוגלים לספק לנו, אפילו בפורמט גיימינג שנע בין ויזואל נובל לבין משחק מכות ומסע של הדמויות.

״העולם סגור ומוגבל אבל עדיין נותן לנו את כל מה שאנחנו רוצים״

אחד היתרונות במוד הסיפור הוא החלוקה לפרקים, מה שמאזן ומספק נוחות בהתקדמות. זאת לצד אלמנט נוסף שכולל איסוף פריטים, שחלקם מוביל להצגה או אנקדוטה שנותנת לנו בהירות על הסיפור והרקע של הדמויות במשחק. לצד זה ניתן לאסוף כל מיני פריטים נוספים, כמו אוכל, ובעיקר מטבעות שבאמצעותם משדרגים יכולות ורוכשים חדשות.

בין משימה למשימה אתם תבצעו משימות צד קטנות וקלות, וכמובן תאספו אלמנטים במפה וכמובן תהנו מהעולם המהוקצע והיפה שבנו בסטודיו Cyberconnect2. העולם סגור ומוגבל אבל עדיין נותן לנו את כל מה שאנחנו רוצים בגיימפליי, בסיפור ובחווית חיסול השדים והבילוש שמוצעים. בין בוסים לבוסים זה מה שנעשה, כשברקע אתם תקבלו סיפור ודיאלוגים או מונולוגים שחשוב לקרוא כדי להבין לאן הסיפור מתקדם כמובן. ההנפשות נראות טוב ועיצוב הדמויות פשוט, נקיף, ויפני לחלוטין. זה כולל כמובן את הבעות הפנים הסופר־מוגזמות מסדרות וסרטי האנימה וחוברות המנגה. בין היתר משוחחים עם דמויות אחרות וכמובן ניתן להפעיל מצב בילוש, ולחפש רמזים על שדים ועל המקום בו הם נמצאים.

התלונה העיקרית שלי נבעה ממכניקת ההליכה, שהרגישה מסורבלת במידת רבה. אומנם פחות מזו של המשחק הקודם, אבל עדיין הייתה עשויה בצורה מוזרה ולא הכי נוחה. המפות קצת יותר פתוחות למרות שכאמור המשחק עדיין ליניארי באופן מלא, וכשנמצאים בחוץ ניתן גם לרוץ שזה נהדר. לצד זאת תזכו לבצע משימות צד שחלקן קלילות כמו לחפש איש אלמוני שהטריד את אם הבית, ומתגלה כאדם שרק מחפש להתוודה על אהבתו אליה. ומה קורה בזמן שאתם לא רצים במפה או מבצעים משימות צד? כאמור אתם נמצאים במהלך קרב פסיכי ומאתגר מול חברים קרובים, זרים או כמובן מול שדים ואויבים אכזריים שמחפשים לפגוע בכם.

״הקרבות היו מאוזנים ודרשו לצבור מיומנות ולנצל את מה שיש לדמויות להציע לנו״

לצד מוד הסיפור של המשחק, שמכיל המון דיבור, מעט הליכה וגם שלבי קרבות ואיסוף לוט קל, אתם יכולים לחוות עוד כמה סוגי מודים. ביניהם: מוד קרבות מול בוטים, מול חברים שנמצאים לידכם. בנוסף אפשרות לקרבות מול אנשים מהעולם במסגרת קז׳ואלית, טורניר ודירוג. בהחלט רעיון מעולה, אבל לא תפס מספיק לפחות בזמן שוב שיחקתי ועברתי את העלילה ועברתי לחלק המרכזי. מכאן אני אעבור לדבר על מערכת הקרבות.

מערכת הקרבות של המשחק פועלת בצורה מיטבית, וכוללת אפשרות לבצע קומבואים, להשתמש ביכולות שונות שמשתדרגות בין כל משימה, או ניתנת לשדרוג באמצעות רכישת יכולות במטבע של המשחק. הקרבות היו מאוזנים ודרשו לצבור מיומנות ולנצל את מה שיש לדמויות להציע לנו. כך יוצא שהמיומנות שלכם במהלך הקרב, והניצול של היכולות המיוחדות, הופך אותכם ללוחמים טובים יותר במהלך כל קרב וקרב בוס. אין ספק שזה הצד החזק של המשחק, והאתגר הוא בעיקר כשאתם נלחמים באנשים אחרים, ולאו דווקא נלחמים בבוטים.

סיכום הביקורת

החוויות ממשחקי אנימה ייחודיות ומרתקות, והשילוב בין המופרעות של היצירה היפנית לבין עולם הגיימינג היא מתבקשת. Demon Slyer: THE HINOKAMI CHRONICLES 2 הוא יצירה יפנית מדויקת לכל חובבי המאנגה, האנימה וגיימינג, זאת על אף הבעיות שבו שלא פוגמות בחוויות של השחקן בו. בין שתשחקו בסטורי מוד או תבחרו לקפוץ לכמה סשנים של קרבות יפניים במיוחד במצב המולטיפלייר, אתם תהנו מכל אחת מהבחירות כאילו הייתה הבחירה הטובה ביותר. השדרוג הקטן שהוא קיבל, ביחס למשחק שקדם לו עלילתית ובשנת היציאה, לא משמעותי. אולם אתם עשויים למצוא בו רגע של נחת כתוב היטב ומבוצע היטב בכל הבחינות. משחק שלישי ואפילו יותר כנראה יהיו על הפרק, זה בטוח.

תודה לעדלי יונייטד על עותק הסקירה והחוויה היפנית במשחק Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2
המשחק זמין כיום ל-PC, PS5 וXbox Series X/S ולנינטנדו סוויטץ, אז למה אתם מחכים?

אנחנו עושים את מירב המאמצים להגיע לבעלי זכויות היוצרים. אם ראית משהו שפוגע בזכויות היוצרים שלך ו/או מישהו מטעמך, ניתן לפנות לעמוד צור קשר ולדווח על כך.

רוצים לקרוא עוד?

מי אני?

עומר אוקון

עומר אוקון

עומר אוקון, בן 28, עם תואר שני בתקשורת אבל בתוכו גיימר,
תולעת ספרים ומכור לסרטי אימה. העיתון הוא הסרט האהוב עליו

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *

מה קוראים היום?