ז׳אנר משחקי המכות עבר כל כך הרבה שינויים עד שהגיע לאן שהוא היום, ורובנו גם מכירים, שומעים ואפילו משחק ב״מותגי גיימינג״ מסויימים שזכו להצלחה ותהילה בז׳אנר שבו קשה לחדש אבל בהחלט צריך בשביל להביא את הקהל ולאתגר אותו. האם מדובר גם על Jump Force?
מה הייתם נותנים בשביל לשחק עם הדמויות האהובות עליכם מעולם המנגה והאנימה היפני כשכולם מרוכזים בעולם אחד מרתק? רבים מאיתנו ככל הנראה היו נותנים לא מעט בשביל האופציה הזו, לשחק בדמויות האהובות עלינו מהעבר ומהווה כמו סון גוקו נגד יוגי הו או אולי להלחם כנארוטו ושות׳ נגד מונקי די לופי ושות׳ ועוד עשרות דמויות מעשרות סדרות אנימה מהמוכרות והאהובות ביותר בכל הזמנים ביפן ומחוצה לה.
המשחק מביא את גיבורי התרבות מהתרבות היפנית היישר אל עולמנו, בעולם שמציג לנו מעין ״שוק״ ובו אנחנו בוחרים לשחק עם חברים או מול npc, רוכשים יכולות, אביזרים ואמצעים בחנויות, ומשדרגים את הדמות שלנו עם קסטומיזציה מלאה ומורכבת אך פשוטה להבנה, ומשם מושלכים אל מגרש ״משחקים״ שבו אנחנו נלחמים בדמויות מוכרות מעולם האנימה היפני בגרפיקה מרשימה היישר אל הערים הגדולות והמוכרות בעולם כמו טוקיו, ניו יורק וכדו׳, בהחלט שינוי ושיפור מרענן שהזכיר לי בתחילה את משחקי דרגון בול קסנוברס מהשנים האחרונות אך עם שיפורים אדירים במכניקה, בגרפיקה, בבינה המלאכותית ובהנהלות הכללית של כל בוט וכל אויב ושל הדמות הראשית במשחק.
עולם הגיימינג היפני בשיא תפארתו
ההחלטה של שימוש במנוע Unreal 4 מבית חברת אפיק גיימס היא כנראה ההחלטה הנכונה ביותר שיכלו לקחת בBandai – Namco עבור המשחקים שתחת פיתוחם. וספק עם מנוע גרפי אחר יכול היה לספק תוצאה מרשימה יותר מהתוצר הסופי, Jump Force נראה מאידך גיסא כל כך טוב וכל כך אמיתי החל בחלקו המצוייר שמרגיש כאילו הוכנסנו לעומקו של עולם אנימה בתלת מימד מעוצב היטב ומטורף ביחד עם הדמויות האהובות עלינו שנראות ממש יפהיפיות לאחר שעוצבו מחדש במנוע הגרפי המתקדם(החלק של עולם האנימה גם מזכיר במקצת את דרגון בול קסנוברס במבנה), נפרסות לפנינו, גם רשימת דמויות שעוצבו מחדש בגרסה מודרנית יותר מעשרות סדרות אנימה מוכרות ואהובות כשאליהן עתידות להצטרף כמובן עוד רשימה מתארכת של דמויות בעתיד כשמחד גיסא העולם האמיתי שעוצב במנוע החדשני נראה מושלם ומעולה, מעוצב בצורה מדויקת ומותאמת יחסית ובאיכות מאוד גבוהה עם מודלים שנראים נפלא שעליהם כמובן טקסטורות יפהפיות במיוחד.
המשחק לוקח אותנו לערים מוכרות ומפורסמות שבהם אנחנו הולכים להאבק מול npc מעוצבים היטב, מפורטים מאוד ועברו מעין מודרניזציה עיצובית ביחס לסדרות המקוריות, גם הקרבות נראים מעולה במיוחד כשזה אחד מול השני(על אותה הקונסולה), ובאונליין כמובן מול אנשים ברשת ובצפייה כשאנחנו זוכים להנות מהקרבות היפהפיים שנראים מעולה ובתוכם כמובן סוגי מתקפות שונות וצבעוניות שממש נתלשו מהמסך הטלוויזיוני אל המשחק והכל עובד מאוד בהרמוניה אחד עם השני, לא היו בעיות גרפיות שמושכות את העין וזה דבר מוערך בתקופה בה ההשקעה במשחקים פחתה ביחס לרצון לרווח וזו מחשבה מאוד מעודדת עבור חובבי משחקי המכות שjump force יכול בהחלט להמנות איתם בגאווה גדולה.
הגרפיקה שלו לטעמי היא בהחלט פורצת דרך למשחק מכות מבוסס אנימות ומנגות שרוצה להדמות להם מצד אחד אך בכל זאת להשאר נאמן לקדמה הטכנולוגית והגרפית מצד שני והשימוש הנבון והמוצלח במנוע החדשני ובין הטובים בשוק שמספק עשרות פונקציות מתקדמות שהופכות את המשחק למצוייר היטב עשה את שלו, הסיור והמעבר בלובי ומהלובי המצוייר והצבעוני אל זירת הקרב האורבנית הקשוחה שמחכה לנו בהתחלת הקרבות, הלחימה בלב העיר היא מול אויבים רציניים שלא מביישים אוייבים במשחקים אחרים בשוק ביופיים כשמסביב לקרב אזורים עירוניים מוכרים שמעוצבים היטב עם טקסטורות באיכות גבוהה בUltra HD, ״מנוע הרס זמני״ שמציג לנו הרס שנעלם לאחר מספר שניות בין מתקפה למתקפה ונראה בהחלט לא רע בכלל והוא אומנם לא משתווה למורטל קומבט גרפית או אפילו למשחקי tekken אבל הוא לא מאכזב בכלל ולא סתם הוא מצופה רבות על ידי גיימרים ברחבי העולם – הוא מציע לנו חוויה וירטואלית מציאותית בשילוב עולמות האנימה לעולם האנושי – האמיתי. מטורףף!!
משחקיות קשוחה, npc עוצמתיים, כוחות על!?
המשחקיות של jump force היא אחת הפונקציות המרשימות שמוצגת לקהל השחקנים וחובבי התרבות היפנית על גווניה, קודם כל לציין את המצויינות והפשטות של הui של המשחק שלא מכבידה על העיניים ועל ההתעסקות במשחק אלא קטנה מצומצמת ונונת מענה מספיק להתנהלות במשחק לעומת משחקי מכות אחרים שדורשים ״מאמץ על״ והתעסקות יתרה בקרבות ומשחק שלא ידידותיים לשחקנים החדשים כדי להשיג תוצאה רצויה במהלך קרב להפעלת יכולות מיוחדות וקרב הוגן כאן התזוזה, ההתנהלות, המקשים(בפלייסטיישן 4) והלחימה היא קצת יותר פשוטה וברורה עוד מתחילת הקרבות גם לחדשים שלא שיחקו במשחקי מכות בחיים וגם לאלו שהגיעו ממשחקי מכות שבהם התרגלו להתאמץ בשביל להגיע להישג כלשהו בקרב כשכמובן אפשרות לקבוע את רמת הקושי של הnpc(במהלך הקרב) היא דבר שעוזר להשיג אתגר וכמובן היכולת לשחק מול חברים על הקונסולה או ברשת מול מתחרים לא מוכרים – הכל אפשרי בעולם של jump force.
אז מה אפשר לומר על המערכת המרכזית של כל משחק מכות ובמקרה זה ג׳אמפ פורס כשמדובר במערכת הקרבות והמכות?
היא עובדת בצורה מקסימלית וטובה במיוחד, היא פשוטה להבנה, קלילה ובלי בעיות משמעותיות שיפגעו בחווית המשחק של הגיימרים והשחקנים. באפשרותנו לנצח תוך פיתוח המיומנות שלנו על השלטים גם כשהסיכויים נמוכים בעיקר בזכות היכולת להבין ולנצל את הסביבה למהלכים מיוחדים, כלומר היכולת לשלב בין מערכת המכות הרגילה שגם באמצעותה ניתן לנצח ובזריזות לבין מערכת היכולות(כוחות על ניתן לומר?) שכוללת מתקפות ייחודיות לכל דמות קמו קמאהמאה של סון גוקו מדרגון בול או boruto spiral מסדרת האנימה נארוטו וככל שנחשוב שזה פשוט לנצח אפשר לומר שהקרבות מאוזנים ואף דמות היא לא מעל דמויות אחרות גם בקרב המכות וגם בימוש ביכולות המיוחדות שמשומשות די הרבה וצריך לדעת להתחמק ולתקוף בצורה הגיונית ומספיק מהירה בשביל לקבל מומנטום בלחימה, בנוסף הסביבה די דינמית, הכל(לא בניינים כן?) עף ונשבר מצד לצד וגם הai שעובד בצורה טובה וחכמה ומאתגר לעתים כשהוא מצריך אותנו להגיע גם לסיבוב שלישי אחרי סיבוב קשה ומעייף שבו נחלנו הפסד מחפיר.
התנועה בעולם המשחק חלקה ונוחה במיוחד, במהלך גילוי המשחקיות אתם תסיירו בבסיס בחיפוש אחר אתגרים וקרבות מול npc חכמים וחזקים(אתם קובעים את העוצמה שלהם בהגדרות הקרב), חנויות לרכישת יכולות, שיקויים ואמצעי לחימה שונים, מתחם לבדיקת תגמולים וrewards שבהם זכיתם או תזכו במהלך הקרבות והתחרויות, כמו כן ישנם מתחמים של אוונטים(אירועים) שבהם תוכלו לשתתף ולהלחם בשביל לזכות בפרסים וביכולות חדשות וכסף, מתחם של משימות שאתם תוכלו לעשות על מנת להתקדם ברמות של הדמויות\אווטארים שיצרתם בצורה יותר ממוקדת(כמו עלילתית), וכמובן שיא השיאים ומרכז הבסיס שבו אתם תבחרו לשחק באחד משני המודים הקיימים באופליין או באונליין כשבאפשרותכם לערוך גם אימונים לפני כן וליצור קבוצות לקרבות(מערכת טורנירים אפשרית? אופציה מצויינת).
בבייס של המשחק ישנם ארבעה מעברים שמובילים לארבעה מתחמים שמותאמים לסדרות האנימה המוכרות והאהובות כמו מתחם מהעולם של נארוטו ובו תוכלו לעשות משימות, להלחם באנשים, לשדרג את הדמויות בביתן שדרוגים ולרכוש גם אביזרים ויכולות בחנות שקיימת במתחם הממוקד אנימה.
מצב רשת ממכר ועשוי היטב!
במקביל למצבי האופליין והמשימות הקיימות במשחק קיים גם המצב החזק ביותר של המשחק והוא מצב האונליין מולטיפלייר שמגוון במיוחד, הוא מרתק ומעניין וכיפי לאורך כל קרב וקרב והכי חשוב הוא מרגיש מאוזן והגיוני, היכולות המיוחדות הן לא נשק שובר שוויון אלא בסך הכל עוד כלי להלחם וטוב שכך, וכמובן מערכת הקרבות הרגילה שבה אנחנו עושים שלל תרגילים בשביל לפגוע ולנצח את היריב שלנו ומערכת הקרבות היא אחת הטובות שיצא לי לשחקי בחיי(כמעט זה למערכת של באטמן ארקהם למיניהם), ישנה אפשרות לשחק במולטיפלייר מול חברים, לעשות Quickmatch אקראי נגד אנשים ברמות ודרגות שונות עם יכולות שונות, להלחם באנשים בעלי אותו ראנק כמו שלנו(ולעתים יכולות זהות) ואפשרות מעניינת להקים קבוצות להלחם נגד האנשים מהצד השני שזו בהחלט דרך מרתקת להוסיף אקשן למשחק. המולטיפלייר הוא הפנינה הזוהרת של jump force!
לסיכומה של ביקורת…
היכולת של Jump Force להכניס אותנו למשחק ולרתק אותנו למערכת הקרבות ולעלילת צד נחמדה היא הדבר הכי טוב שיש למשחק להציע וראוי לציין את מערכת הקרבות, הראנקים והאפשרויות הפתוחות לרכוש ולשפר את הדמות כמעט מכל בחינה, מערכת המכות והקרבות די דומה למערכת הקרבות של משחק אחר של בנדאי נאמקו שנקרא Dragon Ball Xenoverse והיא מערכת באמת מוצלחת שמוסיפה המון ומרגישה מאוזנת במיוחד, וכמובן הגרפיקה שמשלבת את היכולת הגבוהה של מנוע unreal engine 4 למציאותיות ואיכותיות לגרפיקה מבית הגרפיקאים היפנים שמזכירה לעתים את הדמויות מסדרות האנימה רק בתלת מימד ובאיכות גבוהה במיוחד.
תודה ענקית לחברת עדלי יונייטד, היבואנית הרשמית של Bandai Namco בישראל על עותק הסקירה של המשחק.
הכותר Jump Force זמין בחנויות ואצל המשווקים המורשים למחשב האישי ולקונסולות הPlaystation 4 והxbox one.
אנחנו עושים את מירב המאמצים להגיע לבעלי זכויות היוצרים. אם ראית משהו שפוגע בזכויות היוצרים שלך ו/או מישהו מטעמך, ניתן לפנות לעמוד צור קשר ולדווח על כך.